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遊戯王 管理人の文章【4】
ダンジョンダイスモンスターズ(遊戯王デュエルモンスターズ

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ダンジョンダイスモンスターズ(遊戯王デュエルモンスターズ 管理人の文章 2013/9/9

(´・ω・`)かつて、遊戯王には、ダンジョンダイスモンスターズというゲームがあった。
これは複数のサイコロを振り、それでモンスターを召喚して陣地を広げて繋ぎ、相手プレイヤーの一番奥にある標的を3回攻撃した方が勝利する戦略シミュレーションゲームなんだ。
(遊戯王デュエルモンスターズ本編で、ペガサス会長と戦い終わった後の遊戯達がやるゲーム)

●高レベルになるほど召喚し辛い。高レベルの方が強い。
●モンスターの行動をさせるのにダイスのそれぞれの該当する目が必要になる。
●クソゲー。
●それぞれの陣地を繋げないと召喚できない。


(´・ω・`)でも、これを実際に現実で作って遊んだら、恐ろしいほどにゲームバランスが崩れているクソゲーだと当時のパルメは理解した(キリッ

●両者が順調にモンスターを召喚すると、マップの真ん中あたりが最前線になって長期戦になる。
●特定のクレストが足りなくて、移動や攻撃に支障が出る。
●敵陣奥深くに侵攻するために大量のクレストがいる
。(敵プレイヤーが防衛のためにたくさんモンスターを召喚しちゃうせいで、ひたすら移動ばっかりやり続けるクソゲーになる。)

(´・ω・`)基本的に防御側の方が有利だから、長期戦になってしまうんだ。
陣地と陣地を繋げて召喚するルールだと、マップの真ん中あたりでお互いに妨害し合って、敵陣の一番奥深くまで行くのが困難になってクソゲーと化す。
防御側は最短距離でこちらをボコボコに出来るから、一番奥を目指すのが大変なんだ。

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