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FF(ファイナルファンタジー) 【38】 
FF15(´ω`)800万本売れたけど、DLC中止するわ!←(;゚Д゚)ふぁっ!?
 

 
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2019/8/8
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★★★


ーー
★(ノ゜ω゜)(ノ゜ω゜)先生ぇー!めっちゃ大ヒットしたのに、なんで中止するんだー!

†(´・ω・`)……

わかんない!
ーー
★(ノ゜ω゜)(ノ゜ω゜)こら!?推理くらいしろ!

†(´・ω・`)制作費かかりすぎて、売れても大変とか?(最近のゲームクオリティすごいし)
ーー
★(ノ゜ω゜)(ノ゜ω゜)(リアルを追求しすぎると、人件費大変なことになりそうだなぁ……)

†(´・ω・`)(FF7の時点で、やばかったしのう……)

ゲームの制作費用

10位「ウォッチドッグス(Watch Dogs)」ー 6800万ドル(約68億円)以上
9位「シェンムー」ー 7000万ドル(約70億円)
8位「ディズニーインフィニティ(Disny Infinity)」ー 1億ドル(約100億円)
7位「トゥームレイダー(Tomb Raider)」ー 1億ドル(約100億円)
6位「レッド・デッド・リデンプション」ー 1億ドル(約100億円)
5位「グランドセフトオート4」ー 1億ドル(約100億円)

4位「デスティニー(Destiny)」ー 1.4億ドル(約140億円)

3位「ファイナルファンタジー7」ー 1.45億ドル(約145億円)  ←(;゚Д゚)!

2位「スター・ウォーズ:ザ・オールド・リバプリック」ー 2億ドル(約200億円)

1位「グランドセフトオート5」ー 2.65億ドル(約265億円)

 

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( ´ ω ` )一部省略
●5 件のコメント :

匿名2019年8月9日 7:32
FFの映画もそうだったけど
作るのに金かけすぎなんだよ

グラフィック面で先駆者であり続ければ売れる時代でもない
つか、800万本売っても十分な利益になってない時点で
商売として成り立ってない

ウリのグラフィックも技術が進んで
スクエニの独壇場でもなくなってるし・・・

ここは原点に帰ってオクトパストラベラーのように
グラフィック面ではなくストーリーと世界観を練り込んだ
王道RPGをもっと作ろうぜ!!

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匿名2019年8月9日 8:11
分かりやすい売りが無いからスクエニの上(ゲームの完成度より売り上げ最重視)が納得しねぇんだよ、ストーリー重視系って
正直大手になるほどゲーム作りの縛りは強くなっている気がするわ
一人用人狼ゲームっていわれるグノーシアは面白かったが開発4人だったりするし



(´・ω・`)パルメ2019年8月9日 12:26
(´ω`)スターオーシャンみたいに遊び要素が多いといいですぞ!

(ノ゜ω゜)(ノ゜ω゜)こらー!?そのせいで、初版版を購入したら、バグだらけだったろー!?


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匿名2019年8月9日 15:39
これはFF15の問題ではない
簡単にまとめると、スクエニが独自に開発したゲームエンジン(ゲームを製作するプラットフォーム。ツクールシリーズのめちゃめちゃ凄いのを想像して欲しい)のルミナスがかなりのポンコツで実質FF15の開発だけで使用中止になったため
今後は社外のゲームエンジンを使用する事になり、ルミナスエンジンで開発していたスタッフも移動・整理でいなくなるからFF15のダウンロードコンテンツの制作は出来なくなったのが理由

そもそもFF15の開発費自体は発売初日の売り上げだけで回収済み
本来なら多くのゲーム開発に使用されて歌集されるべきルミナスエンジン(百億越え)の開発費がFF15に背負わされたにもかかわらず、三十七億円の特損で済んだ事をFF15の貢献と褒めて上げろよ……俺はやった事無いけど

取りあえずFF15に土下座して謝れ

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(´・ω・`)パルメ2019年8月9日 20:23
(´ω`)仕様が違うから、作れないんじゃな●
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