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小説家になろう 管理人の文章【382】 「ファンタジー世界に、ステータスとレベルを導入した初めての商業作品ってフォーチュン・クエストなの?」 |
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「ファンタジー世界に、ステータスとレベルを導入した初めての商業作品ってフォーチュン・クエストなの?」 | 2016 3/1 |
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たくさん冒険しても冒険しても、レベルがほとんど上がらん! なんでや! (´・ω・`)残念だけど、これが現実なのよね フォーチュン・クエスト(´・ω・`)出費が大変!稼いでも稼いでも全部消し飛ぶ! 大金を得ても、拠点ごと消滅して貧乏に逆戻り! あー!辛いなぁー!
弟子(´・ω・`) (´・ω・`)提督。
冒険者って金を稼ぐの大変そうだよね。 ●パルえもん (´・ω・`)だって、何も生産してないからね? 遊牧民族(貧乏人)相手に戦争するようなもんだよ? |
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トンカッツ
返信削除「おお、懐かしいタイトルが出てきたな」
「確かに当時、ロードス島戦記などのファンタジー小説は多く見たが」
「この様な表現方法があったのかと驚いた記憶がある」
シュナイダー
「言われてみればライトノベルと呼ばれるジャンルの先駆けとも言えそうですね」
「私個人は魔獣戦士ルナヴァルガーの方が先の様な気もしますが……」
トンカッツ
「……アレは【R−18】指定にならなかったのが不思議でしょうがなかったな」
ゲーム化したら何故か凡双六ゲーにされちゃった奴だな
削除正直言ってつまらない作品だった
双六ゲームみんなでやるのめっちゃ面白かった、ラノベとか知らない時に小説原作ゲームだと知らずに買ってハマったな
削除多分ゲーム世界を最初に持ち込んだ作品だと思うけど、でもこの世界、レベル上げても強くならないんだよな。(笑)
返信削除あくまで危険なモンスターを討伐というか殺したっていう指標。(功績で特別ポイントをくれるけど)
どちらかというと、ゲームっぽい世界での生活がメインの作品でゲームじゃないんだよな。
実生活って感じ。
主人公たちが強くならないからだらだらした印象があるな
削除最初の頃は弱い主人公達が運と工夫でダンジョンをクリアするのが面白くてワクワクして読めたけど
だんだん同じような話ばかり繰り返してるように感じて飽きて読むのやめた
デュアン・サークは強くなるけど、わけわからない魔法を身につけたり強くなり方に違和感があったから
やっぱりこっちも途中で読むのやめちゃった
元がTRPGだからじゃないかな。
削除TRPG的にレベルアップで手っ取り早く強くなってもらうよりは、GMへのロールやスキル、後金やアイテムなんかで何とかしてもらいたいってのはある。
>>1
削除>デュアン・サークは強くなるけど、わけわからない魔法を身につけたり強くなり方に違和感があったから
デュアン(´・ω・`)そんなー、弱い奴がどんどん強くなって成長するのにー