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ソードアート・オンライン 【99】
「プレイヤーを殺害して犯罪者になっても、普通に園内(街)に入れるようなクエストを用意したろ!」クソゲー

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2018/2/5

SAO ☚全てまとめたぺーじ

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ーー
ヒースクリフ「泥棒、傷害、殺人を行ったプレイヤー!
このクエストを受ければ、罪が精算されてグリーンプレイヤーに戻れるぞー!」

プレイヤー( ´ ω ` )ひ、ひでぇ……

ヒースクリフ「殺人を楽しむ連中が、色んな階層に移動しまくってSAOの攻略難易度アップ!」

プレイヤー(´;ω;`)難易度ばっかりあげてどうする……

★★★

★(ノ゜ω゜)(ノ゜ω゜)あの、先生……プレイヤーが犯罪行為をすると、どんなデメリットが発生するの?
ーー
†(´・ω・`)殺し合いがない安全地帯(圏内)に入れなくなる。
各階層に移動する転移門は、圏内にあるから、
オレンジプレイヤー(犯罪者)は、クソ遠い所にある迷宮区まで行って、長い冒険して、階層移動しないといけない感じ。
ーー
★(ノ゜ω゜)(ノ゜ω゜)(交通の便が不便になるのか……)
ーー
†(´・ω・`)あと、オレンジプレイヤーを殺害するのは犯罪行為じゃないから、他のプレイヤーと遭遇したら狩られる?
ーー
★(ノ゜ω゜)(ノ゜ω゜)(ラフコフ……何人、プレイヤー殺したんだろう……
人を殺しまくる集団を許容している時点でクソゲーだ……)
ーー

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( ´ ω ` )一部省略●

7 件のコメント :

  1. 本当に人が死ぬ状態じゃなければ
    ゲームとして殺人や泥棒などが許容されててもいいし
    犯罪フラグを消すクエストもあってもいい

    まあ、フラグ消す度にむちゃくちゃ手間暇かかるようにして
    回数重ねるごとに手間暇の量がどんどん増えるように
    なってないといかんけどね

    簡単なクエストで何回でもフラグ消せるなら
    そもそも犯罪フラグという存在そのものが
    要らないって事になるからな
    (作中でポンポンやってたと言う事はそういう事なんだろうけど)

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    1. (´;ω;`)PKやる人らが増えると、普通のネットゲーでも、弱いものいじめが流行してクソゲーになるから……デスゲームだと大量殺人とか発生して大変だと思うの……

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    2. 普通のネットゲーではPKは一つの楽しみ方と思うな、ダメージ判定あるならGMの思し召し・・・・
      いじめは好きでないが闘争の否定も気持ち悪いと思う。

      SAOについてはプレイヤーのためでなく製作者の愉悦目的だろ・・・
      オーバーロードとクロスして見て欲しくもある、モモンガと別ゲームの支配者・・・被害者は転移世界だな、間違いない。



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    3. オバロと竿のクロスは無理やろ…前にハメにあったけど
      原作基準なアインズ様御一行と、又デスゲだよなキリト一行で
      感想に「作者にはアインズ様もキリトも雑魚化せず
      対立する者同士で納得できる妙案が!」と書かれたら

      アインズ様達登場の一話、キリト達登場の二話でエターで笑ったw

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  2. 2、3日街に入れなくてもおk、攻略組だし贖罪クエストでどうにでもなる。とキリト本人も発言してる点がなぁ…
    時間はかかるが実力あれば大した難易度じゃないっぽいあたり、そこまでペナルティ大きくないよね?

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  3. 圏内じゃオレンジは施設利用くらいしかできないと思うからへーきへーき

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  4. 人を直接殺したらオレンジじゃなくてレッドになるからグリーンに戻れないんじゃなかったっけ?

自作漫画, 管理人の文章, ソードアート・オンライン, 電撃文庫, arcadia(理想郷),
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