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Fate/Zero 管理人の文章【0】ー【28】
セイバーやランサーの尋常な勝負が、 見えない剣、治癒できない傷を残す槍による殺し合い

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        //                _z_-=≡二ミヽ.ゝ、 、 \\
       //                 >-==三ミ、  .ミ)_)\ \\
      /;/                 )`-ー=二ミミ、       )  \\
     /;/                  ゝ-==ミ、  ヽ    、ゞ丿   \\  癒えない傷をつけて
    /;/                  ソヘ彡 ミ`  ゞヾ、   ソ し,zz:;;;,,,,,,,,,,;;iiiiiiiii;;;,,, 相手を苦しめてやる!
   /;/                    /,,,,,ヘ,,,ゞ-┘  .,ゝ.,ヘ,-,リソtttttttttttt}ミ}iiiiiiiiiii ) これが尋常な勝負だ!
  /;/                  __-彡....くヾ   rぉ\. |./  , r!'  {ミ}<<<<<<<<}ミ}''''''' ゝ  
 /;/            ,〆-ー´ ̄}´::::::::::::::::`弋  ・`¨ _ソ.rイ´.‖ __{ミ}:¨¨ ̄ ̄ ヽ_( \)
./;/      _ -ー'  ̄/     `ゝ::::::::::::::::::卜、   (  」/)::::‖丿          \\
;/, _,,-ー´ ̄,,,,!     //    ´`\)::::::::::::::::::::::\ `ー--/::)_)/              \\
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セイバーやランサーの尋常な勝負が、 見えない剣、治癒できない傷を残す槍による殺し合い 2014/4/30

(´・ω・`)第四次聖杯戦争の2戦目のセイバー VS ランサー対決を漫画で読んで思ったんだ。

(´・ω・`)こいつら、お互いに武器が卑怯な感じがするだけに、これが尋常な勝負なのかって。

●セイバー → 剣が風の結界に包まれて見辛い。接近戦で間合いを把握されてない間は有利に戦える。
●ランサー → 魔力を遮断する槍と、癒えない傷をつける槍。
セイバー「私の剣はね!
風の結界に包まれていて見えないんだよ!
間合いを把握されてない間は有利に戦えるよ!」


ランサー「こっちの持っている二つの槍はね!
片方は相手の魔力を遮断して、もう片方は治らない傷をつける槍なんだよ!
凄すぎてごめんねぇ!」

セイバー「ゆぎゃあああああああああああああ!!!!!
治癒できなくなる槍で、片腕の健を切断ざれだああああ!!!!!
魔術でも治らないから、聖杯戦争で不利になったああああ!!!!
必殺技が使えないいいいいい!!!!!
でも、ワクワクするよ!良い感じに尋常な勝負だね!」


ランサー「ゆふふふふふふふ!
最初に戦ったのが、セイバーで良かったよ!
尋常な勝負が出来てゆっくりできるね!」

その後、ライダーが場に乱入し、他のサーヴァント達も港の倉庫街に来たせいで、尋常な戦いは出来なくなった

(´・ω・`)持っている武器がチートすぎて、尋常な勝負なんて難しい有様だよ!

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22 件のコメント:

  1. 佐々木小次郎以外全員尋常じゃないよねぇ

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    1. 佐々木小次郎(´・ω・`)宝具がないから、宝具対決になるとつらい。

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    2. ヒットアンドランでいけば強いと思うんだ
      打ち合いなんかしちゃダメ

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    3. 小次郎はNO☆UM☆INだからな……

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    4. 小次郎さんは数回打ち合ったら、剣の形状見切って剣隠しが無意味になったけどね

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  2. ここはパルメさんに英霊として参戦して貰うしかないね。
    宝具は原作レイプ。
    原作者や版権に1ミリの敬意も払わずに作品を蹂躙するオリーシュ宝具さ。

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    1. オリ主(´・ω・`)アイリさんを嫁にするために、アインツベルンいってくるお。

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  3. 癒えない傷を遺す槍って、傷の周りを抉り取ってしまったらどうなるんだろ?
    もし首や胴体、頭なんかを傷付けられたら難しい行動だけど、手足ならイケル場合多そう。
    しかもこの場合英霊だし。通常の傷なら回復早い。

    まー宝具なんだし一応、そういうズル(トンチ?)にも対応した効果なのかね。
    でも英霊なんてみんなそんなトンチ合戦みたいなので勝ったり負けたり死んだりしてる希ガス。

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    1. パルメニスト2014年7月24日 19:51

      傷つけた部位が癒えないって呪詛の一種だったはずだから、傷の周辺ごと大きめにえぐって治癒かけても、えぐった部分が癒えてさあ肝心な部分……って所で治癒が止まるはず。
      ぶっちゃけ、聖杯戦争って戦争なんだから何でもありな謀略タイプの方が強い気がする。
      御三家なんて、レイジュ優先権があって遠坂とか拠点もあるんだから、それこそキャスター引いて最初から完全籠城モードになればいいのに。何の為に自分の土地なんて有利なところで戦争してるんだか……。

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    2. セイバーの鞘でもキズは治せないんだろうか?
      ランクは鞘の方が上だし呪いを解いて治せそうな気がするんだが。

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    3. 神秘はより強力な神秘で打ち消せるって設定だから、アヴァロンまでいかんでもランサーの槍より深い神秘を誇る治癒道具なり魔術なりで直せるとは思う。
      ただ、あの槍も神代までは行かないでもかなりのもんだろ? 現代魔術やその道具じゃお手上げじゃね?

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  4. 霊体に直接付ける「概念の傷」だから抉り取っても治癒しないらしいね。作者談でも「HP上限を削る」ってあったし。
    こんな外道槍で戦ってるのに尋常とはマジでへそで茶が沸くわw セイバーの風王結界だって、今は見る影もない糞レーベルになった富士見ファンタジア文庫の黄金期に出版されていた「封仙娘々追宝録」でも「透明な武器は卑怯過ぎる」って仙人に欠陥と言わしめたぐらい卑しい得物ですしおすし。

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  5. そういや透明な剣って、冷静になった黒猫=サンには大したメリットが無いとこき下ろされたコテツじゃないですか。

    まあ実際の話、よっぽど奇抜な形か長い剣じゃないとそこまでのアドバンテージはない希ガス。
    ただ月霊髄液が透明だったら最悪に近かったな・・・・。

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    1. まあ見えなくなるのは副次的効果ですし

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  6. まっすぐ握っていないかもしれない
    今までは柄のギリギリを握っており今は下の方を握って長さが変わっているかもしれない
    姿形を自由に変質させる特性を持つ宝具かもしれない

    と、思わせることができるだけでギリギリの戦いなら相当なアドヴァンテージだと思う
    ギリギリの戦いなのに握りを変えて受けられるかどうかは知らん!英霊だしいけるんちゃう!

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  7. 五次ランサーはセイバーに得物を隠すとは卑怯者め、みたいなこと言ってたね。
    でも放てば必ず心臓に命中する槍も十分卑怯だね。
    大体クラスにアサシンが存在してる時点で、正々堂々という言葉は忘れた方がいいと思うよ。

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  8. いかに強力な宝具を持っていようとも最後は自身の能力がものをいうのは
    ノーカラテ・ノーニンジャの精神と通ずるものがある

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    1. 英雄王「なぜ我を見る雑種!」 一応全ステBだから極端に弱くは無いはず・・・・・
      でもアルク殺すにはこの人ぐらい自分の能力と宝具の性能が反比例してないとダメなんだよね。

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  9. ごめん後でWIKI見たら俊敏と耐久Cで幸運Aだった。

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  10. どうせ見えなくするならガリアンソードみたいな剣なら良かったのに

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  11. 治癒できない傷って普通の戦士や騎士からすれば別に卑怯でも何でもない効果なんだけれどねえ
    だって普通は戦場で傷がついたら、もうその戦では治癒不能です

    戦闘中断抜きで治癒不能な傷をつけられた時点で技量の勝負で負けでしょう
    これを卑怯呼ばわりできるのは非常識な治癒手段をもつものだけで
    そっちの方がよほど問題があると思うのは間違っているのだろうか

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    1. いいんだよ再生能力や治癒手段持ってる奴らなんて大抵は作者の手に負えなくなるから
      殺されるから。
      活躍してる奴らはそれ以外にも単純な戦闘力が高いし。
      再生能力に至っては魔神部やあーカード見たいなチート以外かませの代名詞みたいなもんだし。

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